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火柴人动画制作(Pivot A火柴人动画制作(Pivot A官方下载

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火柴人动画制作(Pivot A介绍 下载地址

火柴人动画制作(Pivot A 截图 火柴人动画制作(Pivot Stickfigure Animator)火柴人游戏一直深受玩爱们的喜爱,有没有想过火柴人动画是怎么制作出来的呢?知识屋小编今天带来一款火柴人动画制作软件——Pivot Stickfigures Animator,它可以不需要很大的图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画。

  • 火柴人游戏一直深受玩爱们的喜爱,有没有想过火柴人动画是怎么制作出来的呢?知识屋小编今天带来一款火柴人动画制作软件——Pivot Stickfigures Animator,它可以不需要很大的图形工具即可原创制作这类搞笑的GIF小动画。有兴趣的欢迎下载体验!

    Pivot Stickfigure Animator怎么用

    Pivot Stickfigure Animator使用教程

    Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:

    主界面

     

    左边的工具栏有制作动画所需的按钮

    播放:播放现有的所有帧

    停止:停止播放现有的帧

    重复:可以选择是否重复播放现有帧

    添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区

    当前人物选栏

     

    当一个图形的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。

    删除:删除这个图形

    编辑:编辑图形,进行所选择的图形的编辑

    居中:使图形(移动支点)居中

    翻转:沿移动支点对称翻转图形

    色彩:调整图形的色彩

    比例:调整图形的大小

    前景/背景:调整图形在操作区的重叠顺序。

    下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑

    文件/选项

    新建:新建一个动画

    打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画

    加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)

    加载人物类型:加载.stk文件

    选项:调整操作区的界面

    人物编辑器

     

    直线:在一个支点上创造一条直线

    圆周:同上,创建的是圆周

    变换:直线和圆周之间的变换

    更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)

    复制片段:一摸一样的线段复制出来

    静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反

    删除片段:删除当前选择的线段

    操作区

    操作区是动画制作的基础界面。

    在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。

    关于格式

    动画是.piv,人物是.stk(ebook电子书也有这个格式)

    Pivot Stickfigure Animator快捷键

    帧制作快捷键

    Ctrl :拉长线条

    ↑/↓/←/→ : 小幅移动素材

    Alt :拉大或缩小素材且旋转

    Ctrl+H :不显示/显示可调节支点

    Shift :选定多个素材

    Ctrl+Y :重做

    Ctrl+S : 保存

    A : 下一帧

    F :添加素材

    B :添加背景

    P : 播放

    S : 停止

    素材编辑快捷键

    C :加入圆圈

    L :加入线条

    K :切换线条(圆圈→线条 线条→圆圈)

    F :更换圆圈填充

    D : 重复线条

    ↑ : 增加线条厚度

    ↓ : 降低线条厚度

    S : 切换线条状态

    O : 设置主点

    Insert : 分割线条

    Delete : 删除线条

     

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