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真三国无双霸官方手游 v1.3.2 安卓版

真三国无双霸官方手游 v1.3.2 安卓版

游戏类型:策略塔防游戏版本:v1.3.2 安卓版

系统要求:Android更新时间:2024-03-14

语言:简体中文开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司

游戏标签:

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游戏介绍

真三国无双霸游戏是款经典的真三国动作角色扮演手游,不忘初心,本作极大的还原了主机上的操作体验,突破移动平台的硬件瓶颈,打造出主机端的技能和无双体验,手游保留主机端享有的双键搓招,可谓诚意满满!

真三国无双霸手游简介

天下无双,谁能当之?日本光荣特库摩首款正版授权割草RPG手游《真·三国无双 霸》在此见参!通过游戏化身三国武将,勇闯敌阵;颠覆传统,首创无CD畅快连招,无双大招随心释放,一骑当千!超大地图、经典玩法模式共同登场,个人城池建设,构建属于自己的全新三国,在手机上享受正统主机《真三》体验!

真三国无双霸正式服

真三国无双霸正式版特色

官方监制 极致还原

日本光荣特库摩正版授权,极致还原《真·三国无双》主机体验!引入经典据点玩法、挑战模式,正统双键位搓招操作和超大策略地图,让你亲自体验独闯沙场、一骑当千的快感!

高清剧情 重塑历史

经典的武将列传、编年史模式玩法重现,全三国武将可供招募,英勇无敌的赵云、足智多谋的诸葛亮、绝美无双的貂蝉,任您统率,个性化重塑历史剧情,打造不一样的三国史诗!

120+同屏 爽快割草

传承主机版算法,实现手游真·割草;骑乘奔驰,巨大地图;横扫千军,击溃敌军士气;技能无限连击,自由组合灵活连发,搭配出强效搓招,施展无双乱舞技! 

手游亮点

精致画面,细腻人物磅礴背景

无缝战场,地形探索策略通关

号令天下,帮派聚集并肩作战

双键搓招,独家还原正统玩法

爽快割草,无双大招还原复刻

丰富剧情,全新故事由你演绎

武将培养攻略

升星升阶

设定和“装备强化”类似,只不过升星升阶需要消耗武将碎片,在武将进行“升阶”时难度较大,因为升阶需要消耗指定武将的碎片,要求比较苛刻,相对应的,升阶后的武将战力有巨大提升。

附战魂

附战魂是显著提升武将战力和评分的手段之一,一个本命传奇战魂可提升几万的战力评分,有时候要比装备兵器、武将升级两项提升加起来还要多,附战魂的重要性可想而知。

每个武将都有附上天、地、人三种战魂,当三种战魂都相对应的附上本命战魂时战力提升最高(本命战魂:如,武将关羽附上关羽战魂,即为本命)。

装备兵器

兵器成长系统也相对简单,前期只有强化和升阶两种方式,但这样的好处也相对明显,小霸王们能够随心所欲的打造兵器,不必担心兵器上的差异,也不用再去为强化兵器而获取太多材料。

当兵器成功强化10次之后,就可以升阶,需要一件相同品阶和相同强化等级的祭品兵器。然而蔡姬觉得在兵器这方面,最重要也是最基础的就是兵器打造环节,由于每种兵器都有品级之分,最多可分为5个阶段,相对应的等级是1级、30级、60级、80级和100级,所以小霸王们在打造兵器和强化兵器时需要注意,如果觉得兵器还足以应付某个阶段,那么蔡姬建议等到下个阶段再重新打造兵器,再进行一轮强化,否则会浪费不少材料。

技能解锁

当武将提升至一定的等级,就相对应解锁某些技能或连招,这个环节并不是直接增加武将的评分,而是更有利于小霸王们发挥出武将的实力,如武将14级解锁蓄力攻击6和18级解锁ex攻击之后,武将的实战战力将获得大幅度提升,也能够更快的攒满无双技。

武将升级

在升级方面,难度不大,只需要增加武将经验值的物品,也就是各种“酒”,获取方法非常简单,无论是日常任务还是主线任务,亦或是各类挑战,都能获得大量的“酒”。只要小霸王们不是同时打造太多武将,在武将升级这方面,基本不用愁。

更新内容

【新玩法】

1、巅峰对决:无限风光在巅峰;巅峰对决四周为一期,每个赛季包括预热期、演练期、海选期、决赛期,共四个阶段。每个时期持续一周,从当周一凌晨5点开始,至次周一凌晨5点结束。

2、列异降世(进阶模式):神勇双枪将,直为斩妖邪;每期时长为一周,本期内的周一/三/五/日限时开放四天,每次出战至多可以上阵九名武将。

【新冠服】

郭嘉国风特典冠服:揽雀;雀向阳明翠羽。拥有冠服专属技能。

【新坐骑】

新增大军师司马懿的专属坐骑:乌孙;少年乘勇气,百战过乌孙。

游戏评价

当初的真三国无双A是我入坑的第一个作品。回合制移动,战斗是有时间限制的即时类战斗。后来接触到真三国无双3,真正的被这个系列所吸引。骑马纵横沙场,通过普攻和辅助攻击连招,我还记得当初卡在虎牢关的日子,肝通所有势力结局的当年,和朋友PK,真的百玩不厌,乐此不疲。

分屏操作在当时电脑的显示屏下现在想想真的是不可思议,然而就是这样,真三国无双依然陪伴了小时候一个又一个假期。

后来的真三国无双4,5,6,7都有体验,从5代开始,每一代都有不同的特色,而人物的立绘也是一绝,甚至影响了国内几乎三国类游戏人物形象的设计。5代是一次比较有意思的尝试,连舞系统没有了花里胡哨,不过战场感真的很强,而且足够自由。6代加入了晋势力,剧情也是有史以来最好的一代。7代开始群魔乱舞,从此开启近玄幻式的狂野连招,虽然流畅度是空前的爽快,但也在割草的路上一去不复返……8代的开放性世界其实也是一种尝试,个人认为未能达到身临其境的代入感,期待9代的完善(暗荣是不可能完善的,这辈子都不可能的)。

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游戏截图

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