游戏类型:其它手游游戏版本:v1.2.6 安卓版
系统要求:Android更新时间:2026-09-01
语言:简体中文开发商:
游戏标签:
武林门派模拟器是一款文字武侠题材的经营策略手游,纯文字与古风界面搭建江湖脉络,没有华丽建模,却以细腻笔触还原传统武侠质感,开局仅拥有一间破庙与数名弟子,需要在日常打理,弟子养成,策略布局与关键抉择推进流程,一步步让不起眼的小门派扩张势力,最终成长为统领整个武林的顶尖势力,整体界面简洁,却容纳了足够丰富的宗门经营与江湖故事内容。
1、开局可消耗功德点选择合适的天赋,能提升弟子修炼速度或武力属性,为后续发展打好基础;
2、进入门派日志界面可查看分类事件,实时掌握建筑、历练、弟子相关的动态,及时调整经营策略;
3、前期优先建造【屋舍】-【商铺】-【招募堂】这类无需声望解锁的建筑,快速搭建基础运营体系;
4、每年可举办山门大比,选高声望弟子主办、搭配对应席位,能招募到品质更高的新弟子扩充宗门。
1、资源短缺会直接影响门派存亡,缺粮会让弟子士气暴跌缺银两无法升级建筑缺药材不能炼丹;
2、各类随机事件会不定时触发,包含门派日常弟子纠纷江湖传闻武林邀约等不同内容;
3、核心资源包含银两药材粮食三种实体资源,还有门派声望江湖威望两大隐性资源;
4、可招收各类弟子,举办宗门大比考察弟子资质,根据天赋为弟子分配对应的师傅;
5、以水墨宣纸为底色搭配古朴字体,每一句对话都带着武侠小说独有的浓浓叙事氛围感。
1、可派遣内门弟子闯荡江湖,挑战不同难度的历练任务,获取丰厚奖励助力门派发展;
2、用精炼文字搭配古风界面搭建完整江湖,没有华丽3D建模却能还原出细腻真实的武侠质感;
3、可以建造升级多种门派建筑,派遣外门弟子负责各类生产事务,搭建完整的资源供给体系;
4、从一间破庙和几名弟子开始起步,依靠经营养成策略和抉择,逐步将小门派发展成武林霸主;
5、回归武侠原本的文字江湖形态,占用内存极低不耗费设备配置,断开网络也能正常游玩。
1、开局优先升级商铺,有银两就升,外门弟子全塞商铺干活,收益和分派数量挂钩,这是前期银两的最大来源,其他建筑升一级就行,一级才有收益;
2、外门弟子不够就升级屋舍,保证商铺外门弟子人数充足,银两收益稳了再考虑历练和招收弟子,游戏上的前期的命根子是银两收支平衡;
3、济世堂后期比商铺吸金更猛,民众基数起来后税收反超,中期有钱优先补济世堂等级,玩家们在这里不要被所有商铺前期的收益迷惑了;
4、健康值掉一点战力掉百分之一,弟子历练回来先疗伤再派活,半血送高阶匪寨就是白送人头,突破前看清楚死亡率,减死装和培元丹该用就用;
5、宗门大比最多收三人,挑根骨悟性双高、福缘不垫底的收,别养出吃钱花瓶,弟子突破有死亡率,这不是无脑升级的挂机游戏,该囤丹药就囤。
小编一开始根本没料到,纯文字也能把武侠江湖做得这么有味道,玩了两天直接推翻了之前的偏见,资源分配的逻辑捋得很顺,不会给你乱挖坑,每选一次对门派发展的影响都实实在在能看到,不会选了个寂寞,水墨背景配老宋体看着舒服,不抢叙事的风头,安装包才多大一点,占不了多少存储空间,出门没网掏出来就能玩,反正小编自己就爱这种文字江湖,又不用天天蹲点肝,太合我胃口了。
v1.2.6版本;
修复旧存档藏经阁点击无反应的问题;主页面布局调整;门派日志优化。
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