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太强了,大厂大牛都学过的Java基础精髓整合,小白也能变黑马

发表时间:2022-03-25来源:网络

今日分享开始啦,请大家多多指教~

之前给大家已经讲述了注释,标识符,数据类型,类型转换,这几种基础知识点,今日给大家继续讲解Java剩余的基础知识点,其中包括类型转换,变量,常量,运算符等内容。话不多说,正文开始啦!

类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级(根据容量来看)。

1 低 ------------------------------------> 高

2

3 byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换必须满足如下规则:

不能对boolean类型进行类型转换。

不能把对象类型转换成不相关类的对象。

在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:

1 int i =128;

2 byte b = (byte)i;

因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

1 (int)23.7 == 23;

2 (int)-45.89f == -45

1、自动类型转换

自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。

例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

【演示】

解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以i2=65+1=66。】

2、强制类型转换

强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型.

在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。

强制类型转换的语法格式: (type)var ,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。 条件是转换的数据类型必须是兼容的。

【演示】

当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值,溢出。

3、常见错误和问题

1. 操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时;

2. L和l 的问题:

不要命名名字为l的变量,long类型使用大写L不要用小写。

4、JDK7扩展

JDK7新特性: 二进制整数

由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。

我们只要以:0b开头即可。

1 int a = 0b0101:

JDK7新特性:下划线分隔符

在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可以按照自己的习惯进行分割。

1 int b = 1_2234_5678;

我们很容易就知道这是1亿2234万5678啦! 非常符合国人的习惯!

变量,常量

1、变量(variable)

变量是什么:就是可以变化的量!

我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 打个比方:

这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子,放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,但是,我们并不知道里面到底放的是什么牌子的鞋子,是衣服还是裤子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己去放。

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:

1 type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;

2 //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项:

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符。

变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

【演示】

【编码规范】

虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。

2、变量作用域

变量根据作用域可划分为三种:

类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

局部变量

方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。

在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。

局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

修改为:

实例变量

方法外部、类的内部定义的变量。

从属于对象,生命周期伴随对象始终。

如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

静态变量

使用static定义。

从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)

如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

3、常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

1 final 常量名=值;

2 final double PI=3.14; final String LOVE="hello";

常量名一般使用大写字符。

程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。

4、变量的命名规范

1. 所有变量、方法、类名:见名知意

2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary

3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

运算符

运算符operator

Java 语言支持如下运算符:

算术运算符: +,-,*,/,%,++,--

赋值运算符 =

关系运算符: >,=,>,> (了解!!!)

条件运算符 ?:

扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

1、二元运算符

两个操作数,来看看我们小时候的数学运算;

整数运算

如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long

没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.

浮点运算

如果两个操作数有一个为double, 则结果为double.

只有两个操作数都是float, 则结果才为float.

关系运算符

返回布尔值!

2、取模运算

就是我们小学的取余; 5%3 余 2

其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004

要点:

负数%负数=负数;

负数%正数=负数;

正数%负数=正数;

【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】

3、一元运算符

自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。

注意:java中的乘幂处理

Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!

4、逻辑运算符

逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。

【演示】

逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false.

逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;

【演示】

解析:

(&&) a

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