发表时间:2022-03-25来源:网络
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返回上一级: cd ..
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(一)定义类
1.成员变量(属性)
2.成员方法(行为)
(二)引用类
3.通常情况,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
4.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置
5. 对于和当前类属于一个包的情况,可以省略不写。
7. 创建对象格式格式:类名称 对象名 = new 类名称
8.使用,分两种情况:
使用成员变量:对象吗.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
注意事项:如果成员变量没有进行赋值,那么将有一个默认值,规则和数组一样
1.定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法内部
成员变量:在方法外部,直接写在类当中
2…作用范围不一样【重点】
局部变量:只有在方法当中才能使用
成员变量:整个类可以通用
3.默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4.内存位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5.生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
面对对象三大特征:封装、继承、多态
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
封装性在java当中的体现:
1.方法就是一种封装
2.关键字pricate也是一种封装
(一) Private 关键字
用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
1.一旦使用private进行修饰,那么本类当中仍然可以随便访问。但是,超出本类围之外就不能直接访问了
2.间接访问成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
3.格式必须以setxxx或者getxxx命名规则
4.对于Getter来说,不能有参数,返回值和成员变量对应。
5.对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
注意:对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isxxx的形式,而setxxx规则不变
(二)this关键字
当方法的局部变量和类的成员的变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this。”
(三)构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
格式:
注意事项:
1.构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数,方法 体什么事情都不做
5.一旦编写了至少一个编译方法,那么编译器将不再赠送
6.构造方法也是可以重载的,重载:方法名称相同,参数列表不同
(四)标准的类
1.所有的成员变量通常都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
3.编写一个无参的构造方法
4.编写一个全参的构造方法
这样的类也叫做Java bean
针对Eclipse
自动生成标准类getter/setter:右键→Source→Generate Getters and
Setters自动生成标准类构造函数:右键→Source→Generate Constructor using Fields`
输出函数快速生成:syso+’/’;
Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
引用类型的一般使用步骤:
1.导包
如果需要使用的目标类,和当前类位于同一路径下,则可省略导包语句不写。
只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
在这里是 import java.util.Scanner;
2.创建
类名称 对象名 = new 类名称(); 在这里是 Scanner 对象名= new Scanner(System.in); //System.in代表从键盘进行输入,不管怎么样键盘读入的都是字符串,只是对应方法进行转化了而已3.使用
对象名.成员方法名();获取键盘输入的一个int数字:int num = 对象名.nextInt();
获取键盘输入的一个字符串: String str = 对象名.next();
创建对象的标准格式:
类名称 对象名 = new 类名称();匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
创建:Nwe 类名称();
使用:new 类名称.成员变量/成员方法
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不创建一个新对象
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一一次,就可以用匿名对象
作用:用来生成随机数字,使用起来三个步骤
1.导包
2.创建
Randow r=new Random();//小括号留空4.使用
获取一个随机数字(范围是int所有范围:有正负两种):
获取一个随机的int数字(参数代表范围,左闭右开区间):
int num=r.nextInt(3); //实际上代表的含义是[0,3);与数组的区别:长度可以随意变化
对于ArrayLList来说,有一个尖括号代表泛型
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型
注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型
注意事项:对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
如果内容是空,得到的是空的中括号:[]
(1)常用方法:
Public boolean add(E e):向集合里面添加元素,参数类型和泛型一致。返回值代表添加是否成功
备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。但对于其他集合来说,add添加动作不一定成功。
Public E get(int index):从集合当中获取元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素
Public E remove(int index) :从集合当中删除元素:参数是索引编号,返回值是被删除掉的元素
Public int size():获取集合的尺寸长度,返回值是集合中包含的元素个数
遍历集合:
for(int i=0;i static{ 静态代码块的内容 } } 特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一一次 优先级:static块 > 匿名块 > 构造函数 典型用途:用来一次性对静态成员变量赋值四种用法:
1.修饰一个类
2.修饰一个方法
3.修饰一个局部变量
4.修饰一个成员变量
1.用来修饰一个类
格式:public final class 类名称{}
含义:当前这个类不能有任何子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子)
2.用来修饰一个方法
格式:修饰符 final 返回值类型 方法名称{}
含义:此方法就是最终方法,不能被覆盖重写
注意:对于类,方法来说,obstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾
3.用来修饰局部变量
格式:final 局部变量名
含义:这个变量不能被修改,但是可以赋值(只要保证是唯一的一次赋值)
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可变,可以改变变量的值
4.用来修饰成员变量
格式:final 成员变量名
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的
(1)由于成员变量有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
(2)对于final的成员变量要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值
(3)必须保证所有的重载方法都最终会对final的成员变量进行赋值
java中有四种权限修饰符:
Public > pratected > (default)(表示不写) > private 同一个类(我自己) YES YES YES YES 同一个包(我邻居) YES YES YES YES 不同包子类(我儿子) YES YES NO NO 不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO(1)抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束
格式:public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
(2)抽象类:抽象方法所在类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可
格式:Public abstract class 类名称{}
(3)如何使用抽象类和抽象方法:
1.不能直接创建抽象类对象
2.必须用一个子类来继承父类
3.子类必须要覆盖重写抽象父类当中的所有抽象方法
覆盖重写(事项):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号
4.创建子类对象进行使用.
(一)接口定义
接口就是多个类的公共规范
接口是一种引用的数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
接口格式:
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java→.class。
如果是java 7 那么接口中可以包含的内容有:1.常量 2.抽象方法
如果是java 8 还可以额外包含有: 3.默认方法 4.静态方法
如果是java 9 还可以额外包含有: 5.私有方法
(二)接口抽象方法定义
格式:
注意事项:
1.接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2.这两个关键字修饰符,可以选择性地省略
3.方法三要素可以随意定义
(三)接口抽象方法的使用步骤
1.接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口
格式:
2.接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号
3.创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:如果类并没有覆盖重写接口中的所有抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
(四)接口默认方法的定义使用
默认方法会被实现类继承下去
格式:
备注:接口中的默认方法可以解决接口升级的问题
1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
(五)接口静态方法定义使用
只跟接口有关,与实现类和实现类对象均无关
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法
格式:
接口名称.静态方法(参数);
(六)接口私有方法定义使用
(1)普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题,但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的
格式:
(2)静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
(七)接口变量定义与使用
接口中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final 三个关键字进行修饰
从效果上看:这其实即使接口的【常量】
定义格式:
注意:
1.一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。
2.接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不不写也照样是这样
3.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
4.接口中常量名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。
使用格式:
接口名.常量名(七)接口总结(java 9)
使用注意事项:
1.接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以实现多个接口
格式:
3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4.如果是实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
5. 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
6.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类的方法
7.继承同时实现接口格式:
(八)接口之间的多继承
1.类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
2.接口与接口之间可以多继承的
注意事项:
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且要带着defaut关键字】
代码中体现多态性其实就一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();访问成员变量的两种方式:
1.直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁优先用谁,没有则往上找
2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则往上找
访问成员方法的规则:
看new的是谁就优先用谁,没有就向上找
访问成员方法规则口诀:编译看左边,运行看右边
访问成员变量规则口诀:编译看左边,运行看左边
访问成员变量:等号左边是谁优先用谁
访问成员方法:等号右边是谁优先用谁
好处:无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边调用的方法都不会变化
对象向上转型就是多态写法:
父类名称 对象名 = new 子类名称();含义:右边创建一个子类对象,把他当作父类来看待使用。
例如:Animal animal = new cat();
注意事项:向上转型一定是安全的。从小范围转向了大范围
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
解决方案:用对象的向下转型【还原】
对象的向下转型:其实就是一个【还原】的动作
格式:
含义:将父类对象,还原成为本来的子类对象
Animal animal = new Cat();//本来是猫,向上转型成为动物 Cat cat = (Cat) animal;//本来是猫,已经被当作动物了,还原回来成为本来的猫注意事项:
A.必须保证对象本来创建的时候就是猫,才能向下转型成为猫
B.对象如果原本不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式: 对象 instanceof 类名称
会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当作后面类型的
概述:
类层次结构最顶级的基类,所有类都直接或间接的继承object类
构造方法:
成员方法:
Int hashCode: 返回对象的哈希码值,不同对象的哈希码值一般不同
Class getClass: 返回该调用者的字节码文件对象,一个类只有一个文件字节码对象
String toString(): 返回该对象的字符串表示形式,打印的是地址值,但不同对象打印的地址值肯定不同
地址值的组成:全类名+@+该对象的哈希码的无符号十六进制形式
Boolean equals(): 比较两个对象是否相等,默认的是地址值无意义,子类一般会重写这个方法
注意:java.lang包下的类可以直接使用,不需要导包
输出语句直接打印对象默认调用了该对象的toString()方法
toString()重写:右键→source→Generate toString() //返回对象的基本信息
equeals()重新:右键→source→Generate hashCode() and equals() //比较两个对象是否相等 (使用:a对象.equeals(b对象) 相等返回true不相等返回false;)
比较两个对象时,会先比较他他们的hashCode,如果相同才会调用equals
构造方法:
String(byte[]):构造一个String对象,将指定字节数组中的数据转化为字符串
String(char []):构造一个String对象,将指定字符数组中的数据转化成字符串
成员方法:
boolean equals(String):
判断当前字符串与给定字符串是否相同,区分大小写
boolean e(String):
判断当前字符串与给定字符串是否相同,不区分大小写
boolean startsWith(String):
判断是否以给定字符串开头
boolean isEmpty():
判断字符串是否为空
Int length():
返回当前字符串的长度
Char charAt(int index):
获取指定字符(串)第一次出现的索引
Int lastIndex(String):
获取指定字符串最后一次出现的索引
String substring(int ):
获取指定索引位置(含)之后的字符串
String substring(int ,int):
获取从索引start位置(含)起至索引lend位置(不含)的字符串
byte[] getBytes():
将字符串转换成字节数组
char[] tocharArray():
将字符串转化成字符数粗
Static String valueOf(..):
将指定类型数据转换成字符串
String replase(old,new):
将指定字符(串)替换成新的字符(串)
String[] split(String):
切割字符串,返回切割后的字符串数据,原字符串不变
String trim():
去掉字符串两端的空白字符
简介:
可变字符序列,用于构造字符串对象。内部使用自动扩容的数组操作字符串数据。StringBuilder和StringBuffer使用相同的API.
构造方法:
StringBulider():构造一个空的StringBuder容器
StringBulider(String):构造一个StringBuilder容器,并添加指定字符串
成员方法:
StringBuilder append(...):
将任意数据添加到StringBuilder容器中
String toString():
将当前StringBuilder容器转化成字符串
**简介:**日期类和日历类,用于操作日期相关信息。
(1)Date类:
构造方法:
Date():构造一个日期对象,当前系统时间,精确到毫秒
Date(long):构造一个日期对象,时间为自“1970年1月1日 00:00:00 GMT”起,至指定参数的毫秒数
成员方法:
long getTime():
将日期对象转化为对应时间的毫秒值
(2)Calendar类(静态类):
static Calendar getInstance():
根据当前系统时区和语 言环境获取日历对象
int get(int field):
返回给定日历字段的值
void set(int field,int value):
将给定的日历字段设置为指定的值
定义格式:
格式一:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]
格式二:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{值1,值2,值3...}
格式三:数据类型[] 数组名 = {值1,值2,值3...}
初始化:
动态初始化:只指定长度,由系统给出默认值
静态初始化:给出初始化值,由系统决定数组的长度
int[] arr = new int[]{1,2,3,4}; int[] arr ={1,2,3,4};错误提示: 数组索引越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
空指针异常:NullPointerException
方法区:存储可运行的class文件,包含方法,静态成员,常量等
栈:方法运行时使用的内存,特点是后进先出
堆:储存new出来的数组或对象
单列集合(collection)
List: ArrayList Set: HashSet双列集合(Map:key ,value)
Map: HashMap(1)list集合
特点:可重复、有序(存取顺序相同)
创建:List list = new ArrayList();
添加元素:add();
获取大小:size();
(2)Set集合
特点:不可重复、无序
去重依赖equals()和hashCode()两个方法,需要重写
格式:
for(数据类型 变量名 : 数组或者集合对象){ //循环体,变量即元素 }对过程的重复,称为迭代。
迭代器是遍历Collection集合的通用方式,可以在对集合遍历的同时进行添加、删除操作
迭代器的常用方法:
Iterator it = 对象.itrerator():首先要创建迭代器对象
Next():返回迭代器的下一个元素
hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回true
使用格式:
Collections.方法名(对象);方法:
sort(List):
根据元素的自然顺序,将指定列表按升序排列
max(collection):
返回集合的最大元素
reverse(List):
反转List集合元素
shuffle(List):
使用默认的随机源随机置换指定的列表
内部类的概念与分类
1.成员内部类
2.局部内部类(内含匿名内部类)
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{ 修饰符 calss 内部类名称{ ..... } }注意:内用外随意访问;外用内,需要内部类对象
使用:
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法
2.直接方式,公式:外部名称.内部名称 对象名 = new 外部名称().new 内部名称();
内部类同名变量访问:
如果出现重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名(在内部类中访问外部类 )
定义:
如果一个类是定义在方法内部的,那么这就是局部内部类
格式:
小结一下类的修饰符:
Public > protected > (default) > private 定义一个类的时候,权限修饰规则: 1.外部类:public / (default) 2.成员内部类:public / protected / (default) /private 3.局部内部类:什么都不写注意:局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】(从java +8开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略)
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一一次,那么这种情况就就可以省略该类的定义,而改成使用【匿名内部类】
匿名内部类的定义格式:
注意事项:
对格式”new 接口名称(){…}进行解析”
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意问题:
1.匿名内部类,在【创建对象的时候】,只能使用唯一一次。
2.匿名对象在【调用方法】的时候只能调用唯一一次
3.匿名内部类省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
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