发表时间:2022-03-25来源:网络
一般来说,“状态机”是一种表达状态转换变换逻辑的方法。曾经有人和我讨论过为什么不直接用ifelse,而要使用“状态机”去实现一些逻辑,认为使用“状态机”是一种炫技的表现。然而对于大型复杂逻辑的变化和跳转,使用ifelse将带来代码难以阅读等弊端。其实ifelse也是一种状态机实现的方式。
之前我们有个业务和操作系统有着强烈的关联,而我们希望比较清晰地描述整个业务中各个子业务的过程,就引入了状态机描述的方式。可是当时的状态机是使用if else方法描述,显得整个过程比较臃肿,阅读起来也不够清晰。于是我尝试引入第三方的状态机库来重构这块的业务——比如boost里的状态机库。可是使用过程中感觉到了很多不便,索性自己动手实现一套清晰优雅的状态机模型。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
编写模型之前,我们需要了解什么是状态机。我在搜索引擎上搜索到了若干结果,但是大部分都显得非常学术化。而实现一个大而全、包罗万象、放之四海而皆适宜的状态机模型也并非我的设计初衷。我设计的状态机具有如下特性:单线程、浅历史。单线程即我们的状态机是在一个线程内部运行的,不受外界其他线程干扰,这样我们在设计时就不用考虑多线程编程的问题。浅历史是状态机中的一个概念,它是指只记录最高一层复合状态的最后离开状态。这个特性如果有不了解的,可以先去搜索下。在实践中,该特性还是非常有用的。
我们以一个简单、可能不恰当的例子来引入我这个状态机。我们先设计一个应用场景:给用户电脑安装软件并运行。这个场景我们可以拆分为如下几个逻辑:
检测是否安装下载安装包解压安装包并安装运行这四个逻辑并不复杂,我们将其定义为基础状态——一种可以持续一段时间且内部执行逻辑我们不关心的状态。为了让这个逻辑变得稍微有点复杂,我们设计如下要求:
对于未安装该软件的情况:
从A地址下载安装包失败后从B地址下载从B地址下载安装包失败后从C地址下载从C地址下载安装包失败后认为执行失败下载成功后,检测CPU是否繁忙我们以状态图来表示:

图中“下载复合状态”是一个具有浅历史特性的复合状态;“安装后运行状态”是一个状态组合集,它让一组复杂的状态转换关系缩变成一种状态。这样如果其他地方需要复用该组合时,只要引入该组合状态名即可。
我们从该模型使用者的角度去看如何去设计和编写代码,至于代码中的模板和函数可以先忽略掉,我们先了解其大概使用。
从上图中我们可以确定有如下输出条件
/* CondDefine.h */ #pragma once // 是否安装 #define CONDITION_EXIST "CONDITION_EXIST" #define CONDITION_NOEXIST "CONDITION_NOEXIST" // 下载是否成功 #define CONDITION_DOWNLOAD_SUC "CONDITION_DONWLOAD_SUC" #define CONDITION_DOWNLOAD_FAI "CONDITION_DONWLOAD_FAI" // CPU是否繁忙 #define CONDITION_BUSY "CONDITION_BUSY" #define CONDITION_NOBUSY "CONDITION_NOBUSY" // 解压是否成功 #define CONIDTION_UNZIP_SUC "CONIDTION_UNZIP_SUC" #define CONDITION_UNZIP_FAI "CONDITION_UNZIP_FAI" // 运行是否成功 #define CONDITION_RUN_SUC "CONDITION_RUN_SUC" #define CONDITION_RUN_FAI "CONDITION_RUN_FAI" // 安装是否成功 #define CONDITION_INSTALL_SUC "CONDITION_INSTALL_SUC" #define CONDITION_INSTALL_FAI "CONDITION_INSTALL_FAI"整个状态跳转具有如下基础状态
基础状态 类 检测是否安装 CSimpleState_CheckExist 从A地址下载 CSimpleState_Download_From_A 从B地址下载 CSimpleState_Download_From_B 从C地址下载 CSimpleState_Download_From_C 检测CPU占用率 CSimpleState_CheckCPU 解压 CSimpleState_Unzip 安装 CSimpleState_Install 卸载 CSimpleState_Uninstall 执行成功 CSimpleState_Success 执行失败 CSimpleState_Failed 运行 CSimpleState_Run 我们以“从A地址下载”为例,查看该状态的基础代码 #pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入业务基类 #include "Business_Random.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 class CSimpleState_Download_From_A : public AutoStateChart::CAutoStateChartBase { public: CSimpleState_Download_From_A(void) {}; ~CSimpleState_Download_From_A(void){}; public: void Entry() { }; std::string Exit() { return CONDITION_DOWNLOAD_SUC; }; }; 可以发现,该类非常简单。我们只要用模板申明好类(模板参数:自己、状态机类、存储类),并实现Entry和Exit两个函数就行了。我们再看下下载的复合状态类 #pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入子状态 #include "SimpleState_Download_From_A.h" #include "SimpleState_Download_From_B.h" #include "SimpleState_Download_From_C.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 // 该类将产生两种输出CONDITION_DONWLOAD_SUC、CONDITION_DONWLOAD_FAI class CCompositeState_Download: public AutoStateChart::CCompositeStates { public: CCompositeState_Download(void) {}; ~CCompositeState_Download(void) {}; public: REGISTERSTATECONVERTBEGIN(CSimpleState_Download_From_A) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Download_From_A, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Download_From_B) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Download_From_B, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Download_From_C) REGISTERSTATECONVERTEND() }; 这个类也非常简单,它对应于图中的

其中REGISTERSTATECONVERTBEGIN宏指定了该复合状态的起始状态(状态类),REGISTERSTATECONVERT指定了状态翻转逻辑(前状态类,条件,后状态类)。
我们再看下“安装后运行状态”这个组合状态的类
#pragma once #include "AutoStateChart.h" #include "StoreMachine.h" // 引入输出宏 #include "CondDefine.h" // 引入子状态 #include "CompositeState_Download.h" #include "SimpleState_Failed.h" #include "SimpleState_CheckCPU.h" #include "SimpleState_Unzip.h" #include "SimpleState_Install.h" #include "SimpleState_Run.h" #include "SimpleState_Uninstall.h" #include "SimpleState_Success.h" class CMachine_Download_Run_App; // 前置申明状态机类 class CCollectionState_Install_Run: public AutoStateChart::CCollectionStates { public: CCollectionState_Install_Run(void){}; ~CCollectionState_Install_Run(void){}; public: REGISTERSTATECONVERTBEGIN(CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CCompositeState_Download, CONDITION_DOWNLOAD_SUC, CSimpleState_CheckCPU) REGISTERSTATECONVERT(CCompositeState_Download, CONDITION_DOWNLOAD_FAI, CSimpleState_Failed) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckCPU, CONDITION_BUSY, CSimpleState_CheckCPU) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_CheckCPU, CONDITION_NOBUSY, CSimpleState_Unzip) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Unzip, CONIDTION_UNZIP_SUC, CSimpleState_Install) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Unzip, CONDITION_UNZIP_FAI, CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Install, CONDITION_INSTALL_SUC, CSimpleState_Run) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Install, CONDITION_INSTALL_FAI, CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_SUC, CSimpleState_Success) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Run, CONDITION_RUN_FAI, CSimpleState_Uninstall) REGISTERSTATECONVERT(CSimpleState_Uninstall, "", CCompositeState_Download) REGISTERSTATECONVERTEND() }; 该类的写法也很简单REGISTERSTATECONVERTBEGIN、REGISTERSTATECONVERT和REGISTERSTATECONVERTEND三个宏构成了整个状态跳转图
最后我们再看下状态机的类
在模块独立的前提下,该状态机还算是比较优雅简洁的展现了整个状态跳转的流程。当然在这个简洁的背后还是隐藏了很多背后的秘密。我们将在下节介绍其实现。
我们最终通过如下代码,让整个状态机运行起来:
boost::shared_ptr spc = boost::make_shared(); spc->StartMachine();
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