发表时间:2022-03-25来源:网络
本文由cxuan分享,原题“原来这才是 Socket”,有修订。
本系列文章前面那些主要讲解的是计算机网络的理论基础,但对于即时通讯IM这方面的应用层开发者来说,跟计算机网络打道的其实是各种API接口。
本篇文章就来聊一下网络应用程序员最熟悉的Socket这个东西,抛开生涩的计算机网络理论,从应用层的角度来理解到底什么是Socket。
对于 Socket 的认识,本文将从以下几个方面着手介绍:
1)Socket 是什么;2)Socket 是如何创建的;3)Socket 是如何连接的;4)Socket 是如何收发数据的;5)Socket 是如何断开连接的;6)Socket 套接字的删除等。特别说明:本文中提到的“Socket”、“网络套接字”、“套接字”,如无特殊指明,指的都是同一个东西哦。

一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。
整个过程的大体的图示如下:

我们大家知道,协议栈其实是位于操作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。
通常某个协议的设计都是为了解决特定问题的,比如:
1)TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据;2)UDP 设计就是报文小,传输效率高;3)ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址;4)ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机;5)IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输。而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket。
在上面这幅图中,应用程序包含 Socket 和解析器,解析器的作用就是向 DNS 服务器发起查询,查询目标 IP 地址(关于DNS请见《理论联系实际,全方位深入理解DNS》)。
应用程序的下面:就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。
操作系统下面:就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。
在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是Socket的实体。
这里大家有可能不太清楚所以然,所以我用了一下 netstat 命令来给大伙看一下Socket是啥玩意。
我们在 Windows 的命令提示符中输入:
netstat-ano我的计算机会出现下面结果:

如上图所示:
1)每一行都相当于一个Socket;2)每一列也被称为一个元组。所以,一个Socket就是五元组:
1)协议;2)本地地址;3)外部地址;4)状态;5)PID。PS:有的时候也被叫做四元组,四元组不包括协议。
我们来解读一下上图中的数据,比如图中的第一行:
1)它的协议就是 TCP,本地地址和远程地址都是 0.0.0.0(这表示通信还没有开始,IP 地址暂时还未确定)。
2)而本地端口已知是 135,但是远程端口还未知,此时的状态是 LISTENING(LISTENING 表示应用程序已经打开,正在等待与远程主机建立连接。关于各种状态之间的转换,大家可以阅读《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》)。
3)最后一个元组是 PID,即进程标识符,PID 就像我们的身份证号码,能够精确定位唯一的进程。
通过上节的讲解,现在你可能对 Socket 有了一个基本的认识,先喝口水,休息一下,让我们继续探究 Socket。
现在我有个问题,Socket 是如何创建的呢?
Socket 是和应用程序一起创建的。
应用程序中有一个 socket 组件,在应用程序启动时,会调用 socket 申请创建Socket,协议栈会根据应用程序的申请创建Socket:首先分配一个Socket所需的内存空间,这一步相当于是为控制信息准备一个容器,但只有容器并没有实际作用,所以你还需要向容器中放入控制信息;如果你不申请创建Socket所需要的内存空间,你创建的控制信息也没有地方存放,所以分配内存空间,放入控制信息缺一不可。至此Socket的创建就已经完成了。
Socket创建完成后,会返回一个Socket描述符给应用程序,这个描述符相当于是区分不同Socket的号码牌。根据这个描述符,应用程序在委托协议栈收发数据时就需要提供这个描述符。
Socket创建完成后,最终还是为数据收发服务的。但是,在数据收发之前,还需要进行一步“连接”(术语就是 connect),建立连接有一整套过程。
这个“连接”并不是真实的连接(用一根水管插在两个电脑之间?不是你想的这样。。。)。

2)另一个判断标准:是时间,当应用程序产生的数据比较少,协议栈向缓冲区放置数据效率不高时,如果每次都等到 MSS 再发送的话,可能因为等待时间太长造成延迟。在这种情况下,即使数据长度没有到达 MSS,也应该把数据发送出去。
但协议栈并没有告诉我们怎样平衡这两个因素,如果数据长度优先,那么效率有可能比较低;如果时间优先,那又会降低网络的效率。
经过了一段时间。。。。。。

到现在,网络包已经准备好发往服务器了,但是数据发送操作还没有结束,因为服务器还未确认是否已经收到网络包。因此在客户端发送数据包之后,还需要服务器进行确认。
TCP 模块在拆分数据时,会计算出网络包偏移量,这个偏移量就是相对于数据从头开始计算的第几个字节,并将算好的字节数写在 TCP 头部,TCP 模块还会生成一个网络包的序号(SYN),这个序号是唯一的,这个序号就是用来让服务器进行确认的。
服务器会对客户端发送过来的数据包进行确认,确认无误之后,服务器会生成一个序号和确认号(ACK)并一起发送给客户端,客户端确认之后再发送确认号给服务器。
我们来看一下实际的工作过程:

首先:客户端在连接时需要计算出序号初始值,并将这个值发送给服务器。
接下来:服务器通过这个初始值计算出确认号并返回给客户端(初始值在通信过程中有可能会丢弃,因此当服务器收到初始值后需要返回确认号用于确认)。
同时:服务器也需要计算出从服务器到客户端方向的序号初始值,并将这个值发送给客户端。然后,客户端也需要根据服务器发来的初始值计算出确认号发送给服务器。
至此:连接建立完成,接下来就可以进入数据收发阶段了。
数据收发阶段中,通信双方可以同时发送请求和响应,双方也可以同时对请求进行确认。
请求 - 确认机制非常强大:通过这一机制,我们可以确认接收方有没有收到某个包,如果没有收到则重新发送,这样一来,但凡网络中出现的任何错误,我们都可以即使发现并补救。
上面的文字不够生动,动画可以更好的理解请求 - 确认机制:

无论哪一方发起断开连接的请求,都会调用 Socket 库的 close 程序。
我们以服务器断开连接为例:服务器发起断开连接请求,协议栈会生成断开连接的 TCP 头部,其实就是设置 FIN 位,然后委托 IP 模块向客户端发送数据,与此同时,服务器的Socket会记录下断开连接的相关信息。
收到服务器发来 FIN 请求后:客户端协议栈会将Socket标记为断开连接状态,然后,客户端会向服务器返回一个确认号,这是断开连接的第一步,在这一步之后,应用程序还会调用 read 来读取数据。等到服务器数据发送完成后,协议栈会通知客户端应用程序数据已经接收完毕。
只要收到服务器返回的所有数据,客户端就会调用 close 程序来结束收发操作,这时客户端会生成一个 FIN 发送给服务器,一段时间后服务器返回 ACK 号。至此,客户端和服务器的通信就结束了。
上面的文字不够生动,动画可以更好的说明这个过程:
▲ 上图引用自《跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
PS:断开连接的详细理论知识,可以阅读《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》、《跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》,这里不再赘述。
上述通信过程完成后,用来通信的Socket就不再会使用了,此时我们就可以删除这个Socket了。
不过,这时候Socket不会马上删除,而是等过一段时间再删除。
等待这段时间是为了防止误操作,最常见的误操作就是客户端返回的确认号丢失,至于等待多长时间,和数据包重传的方式有关,这里我们就深入展开讨论了。
关于Socket操作的全过程,如果从系统的角度来看,可能会更深入一些,建议可以深入阅读张彦飞的《深入操作系统,从内核理解网络包的接收过程(Linux篇)》一文。
本文是系列文章中的第14篇,本系列文章的大纲如下:
[1] 网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
[2] 网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
[3] 网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
[4] 网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
[5] 网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势
[6] 网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门
[7] 网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议
[8] 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
[9] 网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?
[10] 网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议
[11] 网络编程懒人入门(十一):一文读懂什么是IPv6
[12] 网络编程懒人入门(十二):快速读懂Http/3协议,一篇就够!
[13] 网络编程懒人入门(十三):一泡尿的时间,快速搞懂TCP和UDP的区别
[14] 网络编程懒人入门(十四):到底什么是Socket?一文即懂!(* 本文)
[1] TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
[2] TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
[3] TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
[4] 快速理解网络通信协议(上篇)
[5] 快速理解网络通信协议(下篇)
[6] 面视必备,史上最通俗计算机网络分层详解
[7] 假如你来设计网络,会怎么做?
[8] 假如你来设计TCP协议,会怎么做?
[10] 浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
[11] 关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
[12] 从底层入手,深度分析TCP连接耗时的秘密
学习交流:
- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3821-1-1.html)
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