发表时间:2022-03-25来源:网络
1) 理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
2) 能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
3) 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
4) 会使用角色的移动、旋转指令模块;
5) 能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
6) 能够绘制背景并对背景进行切换;
7) 能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
1) 掌握顺序结构流程图的画法;
2) 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
3) 能够完成一个顺序结构的程序;
4) 程序中包含播放一段音频和切换背景;
5) 程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
6) 按指定的要求保存作品。
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加 1 级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(四)知识块

(五)知识点描述


(六)题型配比及分值

Scratch等级考试以上级形式考试,
第一大题选择题(25*2=50分),
第二大题是判断(10*2=20分),
第三大题是编程题(2*15=30分);
前两道题偏理论,如果没有认真审题,容易出错;第三大题编程题,只要根据详细步骤,逐步去做,认真一点,难度不大。
因为考试是上机考试,建议平时尽量尝试使用笔记本或者台式机练习;
考试操作指南请点击链接查看
一级标准解析
推荐使用Scratch3.0软件进行练习和操作

1-工具栏/菜单栏:
顶部是菜单栏,包括语言、文件、编辑、教程等选项。

由3个标签页组成,分别用来为角色添加代码、造型和声音,也可以设置和操作舞台背景;
对代码、角色、背景、声音等的主要操控都是在这里完成的。
积木区的“代码”标签中,提供了“运动”、“外观”、“声音”、“事件”、“控制”、“侦测”、“运算”、“变量”和“自制积木” 9个大类、100多个积木供我们使用。

在“代码”标签页中,可以将积木区中的积木拖放到代码区,为角色指定要执行的动作。

在“造型”标签页中,可以定义该角色用到的所有造型。

在“声音”标签页中,可以采用声音库中的声音文件、录制新的声音或导入已有声音,来为角色添加声音效果。

可以用来针对背景、角色编写积木代码,操控区的9个大类、100多个积木都可以拖放到代码区进行编程。

主要用来呈现程序的执行效果。

列出所用到的角色缩略图以及舞台背景缩略图。
左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;
右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。
最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。



一级考试主要考核:移动“10”步、移到x: y: 、移到“随机位置”这三个积木
1-

1-

1-


1-


第1步:点击“文件”,选择“从电脑中上传”

第2步:选择文件位置-选中想要打开的文件-打开

第1步:点击“文件”-“保存到电脑”

第2步:选择保存位置-给项目起名字-点击保存

1-顺序结构就是执行过程按照顺序,只有执行了前一步,才能执行后一步。
Scratch顺序结构举例:

上图执行顺序:
第1步:小猫面向0方向(向上)
第2步:移动100步(因为之前已经面向上,所以这里是向上移动100步)
此时完成从A——>B
第3步:面向90方向(向右)
第4步:移动300步(因为小猫此时面向右,所以这里是向右移动300步)
此时完成从B——>C
第5步:面向180方向(向下)
第6步:移动-200步(小猫面朝下,向相反方向移动,则此时移动为向上移动200步)
此时完成从C——>D
2-流程图
表示算法、工作流或流程的一种框图,不同类型的框代表不同种类的步骤,每两个步骤之间用箭头连接。


3-一级考试流程图举例

Scratch中带有参数分为三种类型:
1.圆形:数字型参数
如

①选择外观;
②选择切换背景代码块;
③添加切换背景代码到程序中

①选择外观代码块;
②选择切换造型代码;
③添加切换造型代码到程序中;

画笔积木是可以使用不同的颜色和画笔大小进行绘制的积木。
一、如何添加画笔积木
①在点击扩展积木

③添加成功
二、如何使用画笔
①全部擦除
用来清除目前舞台上画面上所有的笔迹;
②图章
把角色当成图章,然后在舞台背景上盖章;
③落笔
把角色当作画笔,角色移动时会在背景上留下笔迹;
④抬笔
抬起角色的画笔,角色移动时不会再留下笔迹;
⑤将笔的颜色设为--
根据颜色选择器的选择,设置画笔的颜色;
⑥将笔的颜色增加--
用来改变画笔笔迹的显示色彩;
⑦将笔的颜色设为--
设置画笔笔迹的色彩;
⑧将笔的粗细增加--
用来改变画笔的粗细;
⑨将笔的粗细设为--
设置画笔笔迹的粗细;
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