发表时间:2022-03-25来源:网络
.java文件---> javac编译 ----> .class文件 ----> jvm解析---->转换成特定平台的执行指令{JVM for linux;JVM for Win;JVM for IOS}
准备工作:每次执行都需要各种检查,被编译成字节码之后,多次执行不需要重复语法检查等。
兼容性:也可以将别的语言解析成字节码(如scala),同样可以被JVM调用执行
java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的
任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。
类加载过程:加载、链接、初始化
classloader.loadClass()不会执行链接、初始化,Class.forName会执行初始化代码
loadClass主要用于springIOC读取资源文件的class文件时,延迟加载,加快启动速度。
解决方法:减少递归次数,使用循环的方法来替换递归
在方法中写死循环一直new线程并执行,最终会创建多个栈
jdk1.7将字符串常量池从方法区移动到了堆内存
元空间和永久代其实都是指的方法区,1.8以后永久代变为元空间
元空间使用本地内存,永久代使用JVM的内存。(这样就不会出现方法区的OOM溢出)
字符串常量池存在永久代中,容易产生性能问题和内存溢出
类和方法的信息大小难以确定,给永久代的大小指定带来困难
永久代会为GC带来不必要的复杂性。很多垃圾回收器需要单独处理永久代的回收
-Xss 规定了每个线程虚拟机栈的大小
-Xms 初始堆的大小
-Xmx 堆能达到的最大值
Person p = new Person();
堆中保存着对象实例,栈中保存着p,p存储着对象实例的地址,指向堆中的对象实例。
栈空间自动释放,堆需要GC
栈支持静态分配和动态分配,堆仅支持动态分配
栈的效率比堆高
String s = new String("a");
s.intern();
jdk1.6中,当调用intern()方法时,如果字符串常量池先前已创建好该字符串对象,返回池中该字符串的引用;否则,将此字符串对象添加到字符串常量池中,并且返回该字符串对象的引用。
jdk1.6+中,当调用intern()方法时,如果字符串常量池先前已创建好该字符串对象,返回池中该字符串的引用;否则,如果该字符串对象已经存在于java堆中,则将堆中此对象添加到字符串常量池中,并且返回该引用。如果堆中不存在,则在池中创建该字符串并返回其引用。
在旧版本字符串常量池存在于永久代,当不断在池中创建字符串时会导致永久代溢出。1.7后不存在这个问题。
没有被其他对象引用
虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表)
方法区中的常量引用对象
方法区中类静态属性引用的对象
本地方法栈(JNI)中的引用对象
活跃线程中的引用对象
标记清除算法 :碎片化 适用于对象存活率高的场景
复制算法:使用于对象存活率低的场景(新生代) 需要额外空间,复制成本大
分代收集算法:新生代复制算法(minor GC),老年代标记清除(FullGC)
对于较大的对象,如果Eden区,survior区都装不下,会直接进入老年代(老年代的担保机制)
-XX: SurviorRatio Eden和survior的比值 8:1
-XX: NewRatio:老年代和新生代的比值
-XX:MaxTenuringTHreshOld 对象由新生代升级至老年代的最大阈值 15
老年代:存放生命周期较长的对象
老年代空间不足
CMS进行minorGC时,survior区放不下,对象进入老年代(promotion failed)
MinorGC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
System.gc()
JVM由于要执行GC而停止了应用程序的执行
任何一种GC算法中都会发生
GC优化在很多时间就是为了减少STW的时间来提高程序性能
分析过程中对象引用关系不会变化的点
产生安全点的地方:方法调用,循环跳转,异常跳转等
安全点选取不能太少会增加GC回收的时间,太多会增大程序运行的负荷
serial 收集器
复制算法 新生代 单线程(垃圾收集时,必须停止所有工作线程)简单高效。适用于client模式
parNew收集器
复制算法 可以理解为serial收集器的多线程模式;单核下执行效率不如serial,多核下才能发挥它的优势
parallel Scavenge
吞吐量 = 用户代码执行时间/用户代码执行时间+GC时间
复制算法 新生代 多线程
比起用户线程的停顿时间,更注重系统的吞吐量 (适用于后台计算任务的快速处理,不适用于前台交互)
在多核执行下才有优势,server模式下默认的垃圾回收器
-----老年代收集器
serial old 收集器
标记整理算法 老年代 单线程
parallel old
标记整理 老年代 多线程 吞吐量优先
CMS
标记-清除算法 尽可能缩短了停顿时间
初始标记:stw,扫描和根对象直接关联的对象
并发标记:继续向下追溯标记 ,与用户线程同时执行
并发预清理:查找执行并发标记阶段从新生代晋升到老年代的对象。通过重新扫描减少下一个阶段重新标记的工作
重新标记:stw,扫描堆中剩余的对象
并发清理:清理回收垃圾,程序不会停顿
并发重置:重置CMS收集器的结构,等待下一次垃圾回收
G1收集器
并行与并发
标记整理算法
分代收集
可预测的停顿(可设置垃圾回收时间)
将整个java堆分成多个region
新生代和老年代依然存在,不再物理隔离
没有被引用过且覆盖finalize()方法,会放在F-Queue队列中
方法执行随时可能终止
给对象一次最后逃脱死亡的机会
强引用:Object ob = new Object();
OOM溢出时不会回收设置ob = null;可以弱化其引用软引用:
对象处在有用但非必须的状态只有内存空间紧缺时,才会回收可应用于高速缓存,内存不足的时候才会回收String str = new String("abc")
SoftRefrence soft = new SoftRefrence(str)
弱引用:
非必须的对象,比软引用更弱GC时才会回收适用于引用偶尔被使用,且不影响垃圾收集的对象WeakRefrence soft = new WeakRefrence(str)
虚引用(PhantomReference):
不会决定对象的生命周期任何时候都会被垃圾回收器回收跟踪对象被垃圾收集器回收的活动,起哨兵作用必须和引用队列RefrenceQueue联合使用GC回收时,会把虚引用加入的引用队列,用来做哨兵获取是否被回收的状态String str = new String("abc");
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
PhantomReference ref = new PhantomReference(str,queue);

JVM包含两个子系统和两个组件,两个子系统为Class loader(类装载)、Execution engine(执行引擎);两个组件为Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接口)。
Class loader(类装载):根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class文件到Runtime data area中的method area。
Execution engine(执行引擎):执行classes中的指令。
Native Interface(本地接口):与native libraries交互,是其它编程语言交互的接口。
Runtime data area(运行时数据区域):这就是我们常说的JVM的内存。
作用 :首先通过编译器把 Java 代码转换成字节码,类加载器(ClassLoader)再把字节码加载到内存中,将其放在运行时数据区(Runtime data area)的方法区内,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。
Java程序运行机制步骤
首先利用IDE集成开发工具编写Java源代码,源文件的后缀为.java;
再利用编译器(javac命令)将源代码编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class;
运行字节码的工作是由解释器(java命令)来完成的。

从上图可以看,java文件通过编译器变成了.class文件,接下来类加载器又将这些.class文件加载到JVM中。
其实可以一句话来解释:类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构。
Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存区域划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有些区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖线程的启动和结束而建立和销毁。Java 虚拟机所管理的内存被划分为如下几个区域:

不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:
线程只负责执行,不负责存储
程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个计数器来完成;线程私有,不会发生内存泄漏
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):包含多个栈帧。用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息;
局部变量表包括方法执行的所有变量(this指针,各种数据类型,局部变量)
操作数栈:入栈,出栈,复制,交换。负责对数据的操作
本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的;
Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例,常量池(字面量,符号引用量)
都在这里分配内存;
方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。
浅拷贝(shallowCopy)只是增加了一个指针指向已存在的内存地址,
深拷贝(deepCopy)是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,
使用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错误。
浅复制:仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址发生改变,那么浅复制出来的对象也会相应的改变。
深复制:在计算机中开辟一块新的内存地址用于存放复制的对象。
物理地址
堆的物理地址分配对对象是不连续的。因此性能慢些。在GC的时候也要考虑到不连续的分配,所以有各种算法。比如,标记-消除,复制,标记-压缩,分代(即新生代使用复制算法,老年代使用标记——压缩)
栈使用的是数据结构中的栈,先进后出的原则,物理地址分配是连续的。所以性能快。
内存分别
堆因为是不连续的,所以分配的内存是在运行期确认的,因此大小不固定。一般堆大小远远大于栈。
栈是连续的,所以分配的内存大小要在编译期就确认,大小是固定的。
存放的内容
堆存放的是对象的实例和数组。因此该区更关注的是数据的存储,常量池
栈存放:局部变量,操作数栈,返回结果。该区更关注的是程序方法的执行。
PS:
静态变量放在方法区
静态的对象还是放在堆。
程序的可见度
堆对于整个应用程序都是共享、可见的。
栈只对于线程是可见的。所以也是线程私有。他的生命周期和线程相同。
队列和栈都是被用来预存储数据的。
操作的名称不同。队列的插入称为入队,队列的删除称为出队。栈的插入称为进栈,栈的删除称为出栈。
可操作的方式不同。队列是在队尾入队,队头出队,即两边都可操作。而栈的进栈和出栈都是在栈顶进行的,无法对栈底直接进行操作。
操作的方法不同。队列是先进先出(FIFO),即队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(不能从中间插入),每次离开的成员总是队列头上(不允许中途离队)。而栈为后进先出(LIFO),即每次删除(出栈)的总是当前栈中最新的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的被放在栈的底部,要到最后才能删除。
说到对象的创建,首先让我们看看 Java 中提供的几种对象创建方式:
Header 解释
使用new关键字 调用了构造函数
使用Class的newInstance方法 调用了构造函数
使用Constructor类的newInstance方法 调用了构造函数
使用clone方法 没有调用构造函数
使用反序列化 没有调用构造函数
下面是对象创建的主要流程:

虚拟机遇到一条new指令时,先检查常量池是否已经加载相应的类,如果没有,必须先执行相应的类加载。类加载通过后,接下来分配内存。若Java堆中内存是绝对规整的,使用“指针碰撞“方式分配内存;如果不是规整的,就从空闲列表中分配,叫做”空闲列表“方式。划分内存时还需要考虑一个问题-并发,也有两种方式: CAS同步处理,或者本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。然后内存空间初始化操作,接着是做一些必要的对象设置(元信息、哈希码…),最后执行方法。
类加载完成后,接着会在Java堆中划分一块内存分配给对象。内存分配根据Java堆是否规整,有两种方式:
指针碰撞:如果Java堆的内存是规整,即所有用过的内存放在一边,而空闲的的放在另一边。分配内存时将位于中间的指针指示器向空闲的内存移动一段与对象大小相等的距离,这样便完成分配内存工作。
空闲列表:如果Java堆的内存不是规整的,则需要由虚拟机维护一个列表来记录那些内存是可用的,这样在分配的时候可以从列表中查询到足够大的内存分配给对象,并在分配后更新列表记录。
选择哪种分配方式是由 Java 堆是否规整来决定的,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

对象的创建在虚拟机中是一个非常频繁的行为,哪怕只是修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也是不安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种方案:
对分配内存空间的动作进行同步处理(采用 CAS + 失败重试来保障更新操作的原子性);
把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的 TLAB 上分配。只有 TLAB 用完并分配新的 TLAB 时,才需要同步锁。通过-XX:+/-UserTLAB参数来设定虚拟机是否使用TLAB。

Java程序需要通过 JVM 栈上的引用访问堆中的具体对象。对象的访问方式取决于 JVM 虚拟机的实现。目前主流的访问方式有 句柄 和 直接指针 两种方式。
指针: 指向对象,代表一个对象在内存中的起始地址。
句柄: 可以理解为指向指针的指针,维护着对象的指针。句柄不直接指向对象,而是指向对象的指针(句柄不发生变化,指向固定内存地址),再由对象的指针指向对象的真实内存地址。
Java堆中划分出一块内存来作为句柄池,引用中存储对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与对象类型数据各自的具体地址信息,具体构造如下图所示:

优势:引用中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而引用本身不需要修改。
如果使用直接指针访问,引用 中存储的直接就是对象地址,那么Java堆对象内部的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息。

优势:速度更快,节省了一次指针定位的时间开销。由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是非常可观的执行成本。HotSpot 中采用的就是这种方式。
对象头,类元指针,实例数据,对齐填充(用于对象在内存中占用的字节数不能被8整除的情况下,进行补充。)
一,对象头
java的对象头由以下三部分组成:
1,Mark Word
2,指向类的指针
3,数组长度(只有数组对象才有)
1,Mark Word
Mark Word记录了对象和锁有关的信息,当这个对象被synchronized关键字当成同步锁时,围绕这个锁的一系列操作都和Mark Word有关。
Mark Word在32位JVM中的长度是32bit,在64位JVM中长度是64bit。
Mark Word在不同的锁状态下存储的内容不同,在32位JVM中是这么存的:
2,指向类的指针
该指针在32位JVM中的长度是32bit,在64位JVM中长度是64bit。
Java对象的类数据保存在方法区。
3,数组长度
只有数组对象保存了这部分数据。
该数据在32位和64位JVM中长度都是32bit。
MarkWord:对象头,8字节。包括了对象的hashCode、对象的分代年龄、锁标志位等。
类指针:在不开启对象指针压缩的情况下是8字节。压缩后变为4字节,默认压缩。
对齐填充:用于对象在内存中占用的字节数不能被8整除的情况下,进行补充。
markword 8字节,因为java默认使用了calssPointer压缩,classpointer 4字节,padding 4字节 因此是16字节
如果没开启classpointer默认压缩,markword 8字节,classpointer 8字节,padding 0字节 也是16字节
内存泄漏是指不再被使用的对象或者变量一直被占据在内存中。理论上来说,Java是有GC垃圾回收机制的,也就是说,不再被使用的对象,会被GC自动回收掉,自动从内存中清除。
但是,即使这样,Java也还是存在着内存泄漏的情况,java导致内存泄露的原因很明确:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场景。
在java中,程序员是不需要显示的去释放一个对象的内存的,而是由虚拟机自行执行。在JVM中,有一个垃圾回收线程,它是低优先级的,在正常情况下是不会执行的,只有在虚拟机空闲或者当前堆内存不足时,才会触发执行,扫面那些没有被任何引用的对象,并将它们添加到要回收的集合中,进行回收。
GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存
回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动
回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
java语言最显著的特点就是引入了垃圾回收机制,它使java程序员在编写程序时不再考虑内存管理的问题。
由于有这个垃圾回收机制,java中的对象不再有“作用域”的概念,只有引用的对象才有“作用域”。
垃圾回收机制有效的防止了内存泄露,可以有效的使用可使用的内存。
垃圾回收器通常作为一个单独的低级别的线程运行,在不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或很长时间没有用过的对象进行清除和回收。
程序员不能实时的对某个对象或所有对象调用垃圾回收器进行垃圾回收。
垃圾回收有分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收。
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。
通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。
可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
强引用:发生 gc 的时候不会被回收。
软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收。
弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收。
虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的用途是在 gc 时返回一个通知。
垃圾收集器在做垃圾回收的时候,首先需要判定的就是哪些内存是需要被回收的,哪些对象是「存活」的,是不可以被回收的;哪些对象已经「死掉」了,需要被回收。
一般有两种方法来判断:
引用计数器法:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题;
可达性分析算法:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。
在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收
当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候,这个对象就可以被回收了。
垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。
垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区
(译者注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)
标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收。缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片。
复制算法:按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。缺点:内存使用率不高,只有原来的一半。
标记-整理算法:标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。
分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。
标记-清除算法
标记无用对象,然后进行清除回收。
标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种常见的基础垃圾收集算法,它将垃圾收集分为两个阶段:
标记阶段:标记出可以回收的对象。
清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。
标记-清除算法之所以是基础的,是因为后面讲到的垃圾收集算法都是在此算法的基础上进行改进的。
优点:实现简单,不需要对象进行移动。
缺点:标记、清除过程效率低,产生大量不连续的内存碎片,提高了垃圾回收的频率。
标记-清除算法的执行的过程如下图所示
复制算法
为了解决标记-清除算法的效率不高的问题,产生了复制算法。它把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾收集时,遍历当前使用的区域,把存活对象复制到另外一个区域中,最后将当前使用的区域的可回收的对象进行回收。
优点:按顺序分配内存即可,实现简单、运行高效,不用考虑内存碎片。
缺点:可用的内存大小缩小为原来的一半,对象存活率高时会频繁进行复制。
复制算法的执行过程如下图所示
标记-整理算法
在新生代中可以使用复制算法,但是在老年代就不能选择复制算法了,因为老年代的对象存活率会较高,这样会有较多的复制操作,导致效率变低。标记-清除算法可以应用在老年代中,但是它效率不高,在内存回收后容易产生大量内存碎片。因此就出现了一种标记-整理算法(Mark-Compact)算法,与标记-清理算法不同的是,在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,使他们紧凑的排列在一起,然后对端边界以外的内存进行回收。回收后,已用和未用的内存都各自一边。
优点:解决了标记-清理算法存在的内存碎片问题。
缺点:仍需要进行局部对象移动,一定程度上降低了效率。
标记-整理算法的执行过程如下图所示
分代收集算法
当前商业虚拟机都采用分代收集的垃圾收集算法。分代收集算法,顾名思义是根据对象的存活周期将内存划分为几块。一般包括年轻代、老年代 和 永久代,如图所示:
如果说垃圾收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。下图展示了7种作用于不同分代的收集器,其中用于回收新生代的收集器包括Serial、PraNew、Parallel Scavenge,回收老年代的收集器包括Serial Old、Parallel Old、CMS,还有用于回收整个Java堆的G1收集器。不同收集器之间的连线表示它们可以搭配使用。

Serial收集器(复制算法): 新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,优点是简单高效;
ParNew收集器 (复制算法): 新生代收并行集器,实际上是Serial收集器的多线程版本,在多核CPU环境下有着比Serial更好的表现;
Parallel Scavenge收集器 (复制算法): 新生代并行收集器,追求高吞吐量,高效利用 CPU。吞吐量 = 用户线程时间/(用户线程时间+GC线程时间),高吞吐量可以高效率的利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,适合后台应用等对交互相应要求不高的场景;
Serial Old收集器 (标记-整理算法): 老年代单线程收集器,Serial收集器的老年代版本;
Parallel Old收集器 (标记-整理算法): 老年代并行收集器,吞吐量优先,Parallel Scavenge收集器的老年代版本;
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清除算法): 老年代并行收集器,以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,具有高并发、低停顿的特点,追求最短GC回收停顿时间。
G1(Garbage First)收集器 (标记-整理算法): Java堆并行收集器,G1收集器是JDK1.7提供的一个新收集器,G1收集器基于“标记-整理”算法实现,也就是说不会产生内存碎片。此外,G1收集器不同于之前的收集器的一个重要特点是:G1回收的范围是整个Java堆(包括新生代,老年代),而前六种收集器回收的范围仅限于新生代或老年代。
CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器。
CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。
初始标记 :在这个阶段,需要虚拟机停顿正在执行的任务,官方的叫法STW(Stop The Word)。这个过程从垃圾回收的"根对象"开始,只扫描到能够和"根对象"直接关联的对象,并作标记。所以这个过程虽然暂停了整个JVM,但是很快就完成了。
并发标记 :这个阶段紧随初始标记阶段,在初始标记的基础上继续向下追溯标记。并发标记阶段,应用程序的线程和并发标记的线程并发执行,所以用户不会感受到停顿。
并发预清理 :并发预清理阶段仍然是并发的。在这个阶段,虚拟机查找在执行并发标记阶段新进入老年代的对象(可能会有一些对象从新生代晋升到老年代, 或者有一些对象被分配到老年代)。通过重新扫描,减少下一个阶段"重新标记"的工作,因为下一个阶段会Stop The World。
重新标记 :这个阶段会暂停虚拟机,收集器线程扫描在CMS堆中剩余的对象。扫描从"跟对象"开始向下追溯,并处理对象关联。
并发清理 :清理垃圾对象,这个阶段收集器线程和应用程序线程并发执行。
并发重置 :这个阶段,重置CMS收集器的数据结构,等待下一次垃圾回收。
CMS执行过程:
使用标记-清除算法可能造成大量的空间碎片。空间碎片过多,就会给大对象分配带来麻烦。
往往老年代还有很大剩余空间,但无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不触发一次Full GC。
CMS的解决方案是使用UseCMSCompactAtFullCollection参数(默认开启),在顶不住要进行Full GC时开启内存碎片整理。
这个过程需要STW,碎片问题解决了,但停顿时间又变长了。
并发清理阶段用户线程还在运行,这段时间就可能产生新的垃圾,新的垃圾在此次GC无法清除,只能等到下次清理。这些垃圾有个专业名词:浮动垃圾。
由于垃圾回收阶段用户线程仍在执行,必需预留出内存空间给用户线程使用。因此不能像其他回收器那样,等到老年代满了再进行GC。
新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
整堆回收器:G1
新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法,复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标记-整理的算法进行垃圾回收。
分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。
新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:
把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;
清空 Eden 和 From Survivor 分区;
From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor。
每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。
老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。
所谓自动内存管理,最终要解决的也就是内存分配和内存回收两个问题。前面我们介绍了内存回收,这里我们再来聊聊内存分配。
对象的内存分配通常是在 Java 堆上分配(随着虚拟机优化技术的诞生,某些场景下也会在栈上分配,后面会详细介绍),对象主要分配在新生代的 Eden 区,如果启动了本地线程缓冲,将按照线程优先在 TLAB 上分配。少数情况下也会直接在老年代上分配。总的来说分配规则不是百分百固定的,其细节取决于哪一种垃圾收集器组合以及虚拟机相关参数有关,但是虚拟机对于内存的分配还是会遵循以下几种「普世」规则:
对象优先在 Eden 区分配
多数情况,对象都在新生代 Eden 区分配。当 Eden 区分配没有足够的空间进行分配时,虚拟机将会发起一次 Minor GC。如果本次 GC 后还是没有足够的空间,则将启用分配担保机制在老年代中分配内存。
这里我们提到 Minor GC,如果你仔细观察过 GC 日常,通常我们还能从日志中发现 Major GC/Full GC。
Minor GC 是指发生在新生代的 GC,因为 Java 对象大多都是朝生夕死,所有 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也非常快;
Major GC/Full GC 是指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC 通常会伴随至少一次 Minor GC。Major GC 的速度通常会比 Minor GC 慢 10 倍以上。
大对象直接进入老年代
所谓大对象是指需要大量连续内存空间的对象,频繁出现大对象是致命的,会导致在内存还有不少空间的情况下提前触发 GC 以获取足够的连续空间来安置新对象。
前面我们介绍过新生代使用的是标记-清除算法来处理垃圾回收的,如果大对象直接在新生代分配就会导致 Eden 区和两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制。因此对于大对象都会直接在老年代进行分配。
长期存活对象将进入老年代
虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须判断哪些对象应该放在新生代,哪些对象应该放在老年代。因此虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄的计数器,如果对象在 Eden 区出生,并且能够被 Survivor 容纳,将被移动到 Survivor 空间中,这时设置对象年龄为 1。对象在 Survivor 区中每「熬过」一次 Minor GC 年龄就加 1,当年龄达到一定程度(默认 15) 就会被晋升到老年代。
虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验,解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型。
描述一下JVM加载Class文件的原理机制
Java中的所有类,都需要由类加载器装载到JVM中才能运行。类加载器本身也是一个类,而它的工作就是把class文件从硬盘读取到内存中。在写程序的时候,我们几乎不需要关心类的加载,因为这些都是隐式装载的,除非我们有特殊的用法,像是反射,就需要显式的加载所需要的类。
类装载方式,有两种 :
1.隐式装载, 程序在运行过程中当碰到通过new 等方式生成对象时,隐式调用类装载器加载对应的类到jvm中,
2.显式装载, 通过class.forname()等方法,显式加载需要的类newInstance
Java类的加载是动态的,它并不会一次性将所有类全部加载后再运行,而是保证程序运行的基础类(像是基类)完全加载到jvm中,至于其他类,则在需要的时候才加载。这当然就是为了节省内存开销。
实现通过类的全限定名获取该类的二进制字节流的代码块叫做类加载器。
主要有一下四种类加载器:
启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。
扩展类加载器(extensions class loader):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。
应用程序类加载器(App class loader):它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它。
用户自定义类加载器,通过继承 java.lang.ClassLoader类的方式实现。
说一下类装载的执行过程?
加载:根据查找路径classpath找到相应的 class 文件然后导入,以二进制数据流的形式;
验证:检查加载的 class 文件的正确性和安全性;
准备:给类中的静态变量分配内存空间;
解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。
在介绍双亲委派模型之前先说下类加载器。对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。
双亲委派模型:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载请求都会被传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类。
当一个类收到了类加载请求时,不会自己先去加载这个类,而是将其委派给父类,由父类去加载,如果此时父类不能加载,反馈给子类,由子类去完成类的加载。
避免了类的重复加载,因为JVM中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的class文件被不同的ClassLoader加载就是不同的两个类。
在JVM中表示两个class对象是否为同一个类对象存在两个必要条件:
1.类的完整类名必须一致,包括包名。
2.加载这个类的ClassLoader(指ClassLoader实例对象)必须相同。
因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。相反,如果没有双亲委派模型而是由各个类加载器自行加载的话,如果用户编写了一个java.lang.Object的同名类并放在ClassPath中,那系统中将会出现多个不同的Object类,程序将混乱。因此,如果开发者尝试编写一个与rt.jar类库中重名的Java类,可以正常编译,但是永远无法被加载运行。
JDK 自带了很多监控工具,都位于 JDK 的 bin 目录下,其中最常用的是 jconsole 和 jvisualvm 这两款视图监控工具。
jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等。
常用的 JVM 调优的参数都有哪些?
-Xms2g:初始化推大小为 2g;
-Xmx2g:堆最大内存为 2g;
-XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
-XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;
–XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息;
-XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息。
方式一
java程序查看
使用java代码也是可以查看jvm内存使用情况的,如果你经验比较丰富的话,应该是知道的,那就是使用Runtime,Runtime对java的运行环境进行的封装,可以得到jvm的状态信息,使用Runtime.getRuntime()就可以得到Runtime的引用。使用Runtime的maxMemory(),totalMemory(),freeMemory()几个方法就可以得到jvm的内存使用情况maxMemory是jvm可以从操作系统可以获得最大内存,totalMemory是jvm已经分配到的内存大小,freeMemory是所分配内存的剩余大小,可以通过代码运行查看。
方式二
上面说了一下通过java代码查看jvm内存的使用情况的方法,下面说一下使用jvm工具查看的方法,在jdk的bin目录下,是有很多命令行工具,这些命令行工具都是可以帮助分析java的运行情况的。下面介绍两种方式:
1、进入jdk的bin目录,shift+右键 在bin目录打开命令行窗口,通过jps查看服务的pid,选择要监控的jvm,执行jamp -heap pid
2、使用jdk自带的jconcole就会出现一个可视化的工具框,就可以查看堆内存使用情况,cpu占有率。直接运行jconcole.exe
OOM,全称“Out Of Memory”,官方说明:当JVM因为没有足够的内存来为对象分配空间并且垃圾回收器也已经没有空间可回收时,就会抛出这个error。
(没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存。)
怎么排查?
首先可以查看服务器运行日志以及项目记录的日志,捕捉到内存溢出异常。
核心系统日志文件
java堆内存溢出,此种情况最常见,一般由于内存泄露或者堆的大小设。置不当引起。 可以通过虚拟机参数-Xms,-Xmx等修改。
(1)java永久代溢出,即方法区溢出了,因为永久代的大小是有限的,并且 JVM 对永久代垃圾回收(如,常量池回收、卸载不再需要的类型)非常不积极,所以当我们不断添加新类型的时候,永久代出现 OutOfMemoryError 也非常多见 ,尤其是在运行时存在大量动态类型生成的场合;(JDK 8 已经没有方法区了,改为元数据区)
(2)JAVA虚拟机栈溢出,不会抛OOM error,一般是由于程序中存在死循环或者深度递归调用造成的,栈大小设置太小也会出现此种溢出。可以通过虚拟机参数-Xss来设置栈的大小。程序不断的进行递归调用,而且没有退出条件,就会导致不断地进行压栈。类似这种情况,JVM 实际会抛出 StackOverFlowError;当然,如果 JVM 试图去扩展栈空间的的时候失败,则会抛出 OutOfMemoryError。
(3)直接内存不足,也会导致 OOM
从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。
Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。
Full GC 是清理整个堆空间—包括年轻代和老年代。
Full GC触发条件:
(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行
(2)老年代空间不足
(3)方法区空间不足
(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存
(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小
GC,即就是Java垃圾回收机制。GC触发的条件有两种。(1)程序调用System.gc时可以触发;(2)系统自身来决定GC触发的时机。
两次标记的过程。
第一次标记:对于一个没有其他引用的对象,筛选该对象是否有必要执行finalize()方法,如果没有执行必要,则意味可直接回收。(筛选依据:是否复写或执行过finalize()方法;因为finalize方法只能被执行一次)。
第二次标记:如果被筛选判定位有必要执行,则会放入FQueue队列,并自动创建一个低优先级的finalize线程来执行释放操作。如果在一个对象释放前被其他对象引用,则该对象会被移除FQueue队列。
当程序运行到这些“安全点”(方法调用,循环跳转,异常跳转)的时候就会暂停所有当前运行的线程(Stop The World 所以叫STW)。
在GC发生时,直接把所有线程都挂起,然后检测所有线程是否都在安全点,如果不在安全点则恢复线程的执行,等执行到安全点再挂起。
VM会设置一个标志,当线程执行到安全点的时候会轮询检测这个标志,如果发现需要GC,则线程会自己挂起,直到GC结束才恢复运行
JVM配置方面,一般情况可以先用默认配置(基本的一些初始参数可以保证一般的应用跑的比较稳定了),在测试中根据系统运行状况(会话并发情况、会话时间等),结合gc日志、内存监控、使用的垃圾收集器等进行合理的调整,当老年代内存过小时可能引起频繁Full GC,当内存过大时Full GC时间会特别长。
那么JVM的配置比如新生代、老年代应该配置多大最合适呢?答案是不一定,调优就是找答案的过程,物理内存一定的情况下,新生代设置越大,老年代就越小,Full GC频率就越高,但Full GC时间越短;相反新生代设置越小,老年代就越大,Full GC频率就越低,但每次Full GC消耗的时间越大。建议如下:
-Xms和-Xmx的值设置成相等,堆大小默认为-Xms指定的大小,默认空闲堆内存小于40%时,JVM会扩大堆到-Xmx指定的大小;空闲堆内存大于70%时,JVM会减小堆到-Xms指定的大小。如果在Full GC后满足不了内存需求会动态调整,这个阶段比较耗费资源。
新生代尽量设置大一些,让对象在新生代多存活一段时间,每次Minor GC 都要尽可能多的收集垃圾对象,防止或延迟对象进入老年代的机会,以减少应用程序发生Full GC的频率。
老年代如果使用CMS收集器,新生代可以不用太大,因为CMS的并行收集速度也很快,收集过程比较耗时的并发标记和并发清除阶段都可以与用户线程并发执行。
方法区大小的设置,1.6之前的需要考虑系统运行时动态增加的常量、静态变量等,1.7只要差不多能装下启动时和后期动态加载的类信息就行。
代码实现方面,性能出现问题比如程序等待、内存泄漏除了JVM配置可能存在问题,代码实现上也有很大关系:
避免创建过大的对象及数组:过大的对象或数组在新生代没有足够空间容纳时会直接进入老年代,如果是短命的大对象,会提前出发Full GC。
避免同时加载大量数据,如一次从数据库中取出大量数据,或者一次从Excel中读取大量记录,可以分批读取,用完尽快清空引用。
当集合中有对象的引用,这些对象使用完之后要尽快把集合中的引用清空,这些无用对象尽快回收避免进入老年代。
可以在合适的场景(如实现缓存)采用软引用、弱引用,比如用软引用来为ObjectA分配实例:SoftReference objectA=new SoftReference(); 在发生内存溢出前,会将objectA列入回收范围进行二次回收,如果这次回收还没有足够内存,才会抛出内存溢出的异常。
避免产生死循环,产生死循环后,循环体内可能重复产生大量实例,导致内存空间被迅速占满。
尽量避免长时间等待外部资源(数据库、网络、设备资源等)的情况,缩小对象的生命周期,避免进入老年代,如果不能及时返回结果可以适当采用异步处理的方式等。
happens-before:A happens-before B就是A先行发生于B(这种说法不是很准确),定义为hb(A, B)。
在Java内存模型中,happens-before的意思是前一个操作的结果可以被后续操作获取。
为什么需要happens-before
JVM会对代码进行编译优化,会出现指令重排序情况,为了避免编译优化对并发编程安全性的影响,需要happens-before规则定义一些禁止编译优化的场景,保证并发编程的正确性。以双重检查单例示例进行分析:
上述代码中instance = new LazyDoubleCheckSingleton()并不是原子操作 ,JVM会分解成以下几个命令执行:
给对象分配内容初始化对象将初始化对象和内存地址建立关联按照上面的分解顺序(1->2->3)执行不存在任何问题,但是由于JVM编译优化的存在,可能导致2和3步骤颠倒,即按1->3->2顺序执行(这就是指令重排序)。按照1->3->2顺序执行,在多线程环境中执行getInstance就有可能出现instance已经和初始对象内存建立关联,但是对象还没有初始化完成的情况,即执行if (instance == null)的时候instance != null 直接返回没有初始化完成的instance,导致再使用instance实例的时候报错。volatile关键字是可以解决指令重排序问题的一种方式,具体解决方式如下:
有哪些happens-before规则
程序次序规则:在一个线程内一段代码的执行结果是有序的。就是还会指令重排,但是随便它怎么排,结果是按照我们代码的顺序生成的不会变。
管程锁定规则:就是无论是在单线程环境还是多线程环境,对于同一个锁来说,一个线程对这个锁解锁之后,另一个线程获取了这个锁都能看到前一个线程的操作结果!(管程是一种通用的同步原语,synchronized就是管程的实现)
volatile变量规则:就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作的结果一定对读的这个线程可见。
线程启动规则:在主线程A执行过程中,启动子线程B,那么线程A在启动子线程B之前对共享变量的修改结果对线程B可见。
线程终止规则:在主线程A执行过程中,子线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改结果在线程A中可见。也称线程join()规则。
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()检测到是否发生中断。传递性规则:这个简单的,就是happens-before原则具有传递性,即hb(A, B) , hb(B, C),那么hb(A, C)。
对象终结规则:这个也简单的,就是一个对象的初始化的完成,也就是构造函数执行的结束一定happens-before它的finalize()方法。
java内存模型中规定了所有变量都存贮到主内存(如虚拟机物理内存中的一部分)中。每一个线程都有一个自己的工作内存(如cpu中的高速缓存)。线程中的工作内存保存了该线程使用到的变量的主内存的副本拷贝。线程对变量的所有操作(读取、赋值等)必须在该线程的工作内存中进行。不同线程之间无法直接访问对方工作内存中变量。线程间变量的值传递均需要通过主内存来完成。

关于主内存与工作内存之间的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存。如何从工作内存同步到主内存中的实现细节。java内存模型定义了8种操作来完成。这8种操作每一种都是原子操作。8种操作如下:
lock(锁定):作用于主内存,它把一个变量标记为一条线程独占状态;
read(读取):作用于主内存,它把变量值从主内存传送到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;
load(载入):作用于工作内存,它把read操作的值放入工作内存中的变量副本中;
use(使用):作用于工作内存,它把工作内存中的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用这个变量的指令时候,将会执行这个动作;
assign(赋值):作用于工作内存,它把从执行引擎获取的值赋值给工作内存中的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的指令时候,执行该操作;
store(存储):作用于工作内存,它把工作内存中的一个变量传送给主内存中,以备随后的write操作使用;
write(写入):作用于主内存,它把store传送值放到主内存中的变量中。
unlock(解锁):作用于主内存,它将一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其他线程锁定;
Java内存模型还规定了执行上述8种基本操作时必须满足如下规则:
(1)不允许read和load、store和write操作之一单独出现(即不允许一个变量从主存读取了但是工作内存不接受,或者从工作内存发起会写了但是主存不接受的情况),以上两个操作必须按顺序执行,但没有保证必须连续执行,也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其他指令的。
(2)不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。
(3)不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。
(4)一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
(5)一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其执行lock操作,但lock操作可以被同一个条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
(6)如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
(7)如果一个变量实现没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量。
(8)对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)。
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